Новгород начинает и выигрывает

Microsoft предлагает нам побеждать в Шелонской битве.

В самом конце октября состоялся долгожданный выпуск стратегии в реальном времени Age of Empires IV («Эпоха империй IV»).

Внимание геймеров всего мира к этой серии компьютерных игр от Microsoft Studios приковано с 1997 года. Каждый новый релиз радовал поклонников жанра более детальной проработкой ландшафта, строений и юнитов, совершенным геймплеем и красивой графикой. Играть в стратегию в реальном времени – всё равно что в шахматы, где не надо ждать, пока противник сделает ход. Чрезвычайно быстрый разворот событий настолько захватывает, что игроки забывают о реальном мире на многие часы.

Четвёртая «Эпоха империй» интересна тем, что среди восьми основных средневековых империй – другие предположительно приплюсуют позже – есть и Русь. В самой популярной, второй, серии были представлены только славяне. Теперь же признаётся, что среди основных наций, участвовавших в формировании ранних империй, была и Древняя Русь, а если ограничиться географией Европы, то это Англия, Франция, Рим и Русь, да ещё порабощающая её Монголия. Учитывая огромный интерес к средневековой истории, игра получается более чем интересной. Вниманию игроков представлены текстовые заметки с исторической справкой, ландшафтная съёмка с мест исторических битв. Ныне игры - не просто забава, а способ погрузиться в прошлое и почерпнуть кое-что из истории.

Age of Empires IV, Древняя РусьЦивилизации наделены уникальными преимуществами, отнюдь не оторванными от реалий. Например, Англия всегда славилась лучниками, и в виртуальном мире они самые сильные. Русь в этом контексте привлекает особое к себе внимание, потому как в качестве империи она представлена в игре впервые. У русских есть охотничьи хижины, и это даёт им возможность сразу собирать золото. Не на этом ли богател Господин Великий Новгород? Русские с начала игры могут строить деревянные стены и крепости, что защищает их от набегов, и потому с наскоку их не победить. У них есть святые храмы и монах, придающий силы воинам. А ещё боярин на коне, пороховой отряд, быстрые ладьи, усиленные палисады… Очень интересно посмотреть, на что же способны эти русские в режиме боя реального времени!

Подобных битв в виртуальном пространстве происходит сейчас, в тёмный месяц года, великое множество. Одну из таких за неимением собственного мощного игрового компьютера посмотрел на Ютубе. Первое впечатление: мне стало страшновато. До того, что первым делом написал стримеру, ведущему битву в кампании за становление Русского государства, что я из Новгорода и очень хотелось бы выжить. В ответ опытнейший онлайн-игрок с миллионом подписчиков криво ухмыльнулся и буркнул на английском: «Рад видеть тебя, Юрий – присоединяйся!». На скамье болельщиков мне было тоже не скучно. Это все равно что Дзюбе черкануть строчку – да забивай же! – а форвард оглянется прямо во время прямой трансляции футбольного матча и подмигнёт тебе: мол, сейчас сделаем…

Age of Empires IV, Древняя Русь

При прохождении кампаний в игре продвижение вперёд возможно, только если одолеешь врага. За Русь серия исторически обоснованных игр начинается с Новгорода. Отряды новгородцев копятся на берегу реки. Какой конкретно - не сказано, но любой новгородец догадается, что это Шелонь, ведь по другую сторону скачут всадники московитов Ивана III. Кстати, юниты в игре очень потешно разговаривают, подделываясь под древний русский язык при выполнении команд, и по ходу прохождения кампании этот язык меняется, приближаясь к современному русскому. «Тут жаловатися нельзя», «Приготовляйтеся, башницы!», «Уразумел!» – слышится из виртуального Средневековья.

Как доподлинно известно, собранная в Новгороде дружина была разбита на реке Шелонь в 1471 году где-то меж ныне здравствующих деревень Скирино и Велебицы Солецкого района, что и стало началом заката независимости Вечевой республики и подчинения её Москве. История, как известно, не приемлет сослагательных наклонений типа: а вот если бы Дмитрий Борецкий, сын Марфы Посадницы, исхитрился с ополчением в 30 тысяч человек, да отстоял… Не отстоял - и никаких «бы». Но времена меняются, и вот студия ведущего мирового софтверного гиганта предлагает всё же поднатужиться. Стример Raptor уверенной рукой ведёт новгородцев в бой – московское войско ломится под натиском наступающих ополченцев и – ура! – наша взяла! Голос диктора поздравляет граждан Вечевой республики с тем, что они отстояли свою независимость.

Новгород, действительно, ещё какое-то время держался и играл весомую роль в молодом Российском государстве, но в борьбе между торговой и налоговой империями победила вторая. В дальнейшем молодой Руси пришлось с большими усилиями брать Казань, Смоленск, что также отражено в игровой кампании за Русь. Монгольский фактор тут сыграл, пожалуй, ключевую роль. Противостоять Орде силой оружия русские города не смогли, пришлось включать ум и дипломатию. Художественное осмысление событий заката Вечевой республики отражено в историческом романе новгородского писателя Дмитрия Балашова «Марфа-посадница», вышедшем в 1972 году. Историки же до сих пор спорят о численности войск и причинах поражения новгородцев, чьё ополчение значительно превышало московские отряды. Возможно, ополченцы не захотели сражаться против единоверцев из Москвы: чем больше порядка в стране – тем легче торговать.

У геймеров всё проще. Сегодня Русь разбила англичан, а завтра индийские слоны потоптали русское войско. Среди удачных исторических игровых экскурсов в историю можно также назвать игру «Призрак Цусимы», где японский герой храбро сражается против монголов. Те дважды пытались покорить японские острова, но безуспешно.

К сожалению, экшен с открытым миром пока доступен только на игровых консолях. Свои национальные проекты с исторической подоплёкой развивают также Польша, Чехия, США, Украина… Российские геймеры тоже хотели бы иметь свой, национальный проект, но пока важность кибер-спорта на политическом уровне в нашей стране ещё не осознана.

Юрий КРАСАВИН

Поделиться: